01 Le contexte
Sur un jeu de rallye en simulation, régler une voiture demande de lire des dizaines de paramètres et de comprendre ce que la voiture a fait sur la spéciale. On a voulu un vrai ingénieur à côté du pilote, sans quitter le poste de jeu.
Notre produit
Une app de bureau qui prépare les réglages d'une voiture de rallye avec un ingénieur IA, et analyse chaque course en télémétrie.
Sur un jeu de rallye en simulation, régler une voiture demande de lire des dizaines de paramètres et de comprendre ce que la voiture a fait sur la spéciale. On a voulu un vrai ingénieur à côté du pilote, sans quitter le poste de jeu.
Il fallait lire les fichiers du jeu, écrire dans sa sauvegarde sans jamais l'abîmer, enregistrer la télémétrie en direct, et donner à l'IA assez de contexte pour proposer des réglages qui existent vraiment dans le jeu.
Le socle : une app Windows (Electron et Next.js) avec un éditeur de réglages, l'import et l'export dans la sauvegarde (copie de sécurité d'abord, refus si le jeu tourne), un enregistreur de télémétrie et un suivi en direct sur téléphone par QR code. La couche IA : l'ingénieur reçoit un résumé chiffré de la course (pneus, freinage, équilibre de la voiture) et propose au plus trois changements par version, dans les plages réelles du jeu. Le pilote coche ce qu'il garde ; « Créer la version » copie le réglage sans toucher à l'original. Il choisit son moteur : Claude ou ChatGPT.
Un projet qui ressemble à celui-ci ? On commence par 45 minutes de diagnostic, offertes.
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